이게 진짜 Android 프로그래밍이다 - 안드로이드 고수가 알려주는 명쾌한 안드로이드 입문서의 정수
이 책은 안드로이드 기반 스마트폰에서 동작하는 애플리케이션을 제작하고 앱스토어에 등록하는 방법까지 소개하고 있습니다. 또한 실전에서도 바로 사용할 수 있는 개발 방법들을 많이 소개하여 입문자부터 안드로이드 프로그래밍 실력을 키우고 싶은 프로그래머까지 부담없이 볼 수 있도록 구성하였습니다.
초반에는 안드로이드의 역사와 버전 별 주요 특징, 프로그래밍 개발을 위해 IDE 이클립스와 ADT 세팅, HelloWorld 앱 제작, 그리고 본격적으로 안드로이드 프로그래밍에 들어가기에 앞서 익혀둬야 할 Java 언어 기초를 소개하고 있습니다.
중반부터는 안드로이드 애플리케이션의 특징과 레이아웃, 애플리케이션에서 사용하는 주요 기능을 구현하는 방법들을 다루고 있습니다. 그리고 외부 라이브러리 활용, SQLite를 활용하는 방법을 예제를 통해 배우게됩니다. 특히 이 부분은 캘린더, 구글 지도 연동, 영어 단어 암기장 등 실생활에서도 유용하게 사용할 수 있는 기능들을 다루고 있습니다.
후반부에는 SKT T스토어와 구글의 Google Play 스토어 등 안드로이드의 대표 앱스토어를 소개하면서 제작된 애플리케이션을 등록하고 판매하는 절차들을 소개하고 있습니다. 또한 저자의 프로그래밍 경험과 공모전 수상 경험을 토대로 안드로이드 앱 기획 방법, 그리고 효율적인 프로그래밍을 위한 개발 방법론과 유용한 개발 도구들을 부록으로 다루고 있습니다.
출판사 리뷰
안드로이드(Android)는 스마트폰 시장에서 독보적인 우위를 점하고 있습니다. 또한 개방되고 비용이 적게 드는 개발 환경은 안드로이드 프로그래밍을 배우고자 하는 사람들에게 큰 매력으로 다가왔습니다. 그래서 안드로이드는 모바일 프로그래밍에서 필수 코스로 자리매김하게 되었습니다.
이 책의 후반에서 다루고 있는 앱 기획과 개발 방법론은 애플리케이션을 제작하기에 앞서 어떤 애플리케이션을 만들어야 하는지, 그리고 한정된 자원과 시간 속에서 퀄리티가 높은 애플리케이션을 만들 수 있는지를 설명하고 있어 개인 또는 팀을 구성해서 프로젝트를 진행할 때 유용하게 볼 수 있습니다.
또한 이 책에서 다루는 예제들은 저자가 프로그래머로 있는 동안 실전에서 개발한 애플리케이션들을 바탕으로 해서 구성하였습니다. 특히 지도 연동이나 Open API를 활용하는 방법, 위키피디아 연동, 티맵(Tmap)이나 야후 날씨(Yahoo Weather)를 연동하는 기능 등 실전에서 많이 쓰이고 있는 주요 기능들을 예제와 친절한 설명을 통해 다루고 있어 초보자는 물론 숙련자들 역시 애플리케이션을 개발하면서 큰 도움이 될 것입니다.
1984년에 애플 Ⅱ+로 컴퓨터 프로그래밍을 시작하였고, 대학교 1학년이었던 1993년부터 PC 통신을 이용하여 여러 가지 공개 소프트웨어와 셰어웨어를 만들어 발표하였다. 1997년부터 다수의 윈도우즈용 상용 게임과 상용 애플리케이션 및 웹 애플리케이션, 임베디드 애플리케이션 등을 개발해왔으며, 2005년부터는 윈도우즈 모바일, 아이폰, 안드로이드용 애플리케이션 및 게임을 직접 개발하거나 모바일 앱 서비스 개발 총괄 등을 맡고 있다. 1995년 현대전자 소프트웨어 공모전 금상, 2009년 T스토어 애플리케이션 공모전 종합 최우수상, 2010년 SHOW 앱스토어 전국민 어플대전 어플등록왕, 2010년 T스토어 안드로이드 앱 개발 페스티벌 동상을 수상하였다.
<저서>
- 스마트 TV 애플리케이션 프로그래밍(2014년)
- 벤츠 타는 프로그래머(2013년)
- 실전 아이폰 프로그래밍(2011년)
- 실전 안드로이드 프로그래밍(2011년)
- 애플리케이션 개발자, 윈도 모바일 매력에 빠지다(2010년)
<감수>
- 애플리케이션 개발자, 아이폰 매력에 빠지다(2010년)
Chapter 01 안드로이드 프로그래밍 개요
Chapter 02 안드로이드 개발 환경 구축하기
Chapter 03 Java 기초 노트
Chapter 04 안드로이드 애플리케이션 분석
Chapter 05 레이아웃 설계
Chapter 06 실전 안드로이드 애플리케이션 개발
Chapter 07 안드로이드 시스템 건드리기
Chapter 08 외부 Java 라이브러리 활용하기
Chapter 09 SQLite 실전 응용
Chapter 10 앱스토어 소개
Chapter 11 애플리케이션 기획 및 개발
Chapter 12 개발 방법론 및 개발 도구의 활용
객관식 연습문제 해답
INDEX