[인문/사회] 가상현실과 증강현실의 현실
민준홍
커뮤니케이션북스 2016-06-08 북큐브
최근 인터넷 경제체제를 이끌어 갈 포스트모바일 기술로 가상현실과 증강현실이 주목받고 있다. 가상현실은 가보지 못한 곳...
[인문/사회] 게임의 역사
나보라
커뮤니케이션북스 2016-06-08 북큐브
이 책은 게임의 역사를 다룬다. 기존의 게임사가 기술과 산업 영역에 집중되어 있었다면 이 책은 대중오락이라는 특정한 ...
[인문/사회] 공익광고의 정석
김병희
커뮤니케이션북스 2016-06-08 북큐브
공익광고란 광고 주체가 공중을 설득하기 위해 매체를 활용해 공공의 이익에 부합하는 아이디어와 서비스 내용을 전달하는 ...
[인문/사회] 데이터 인사이트
최창원
커뮤니케이션북스 2016-06-08 북큐브
최근 디지털 기술이 발달하면서 과거에는 처리할 수 없었던 대규모 데이터를 수집 분석할 수 있게 되었다. 이에 따라 커...
[인문/사회] 디자인의 새로운 지형, 저작권과 상표권
최승재
커뮤니케이션북스 2016-06-08 북큐브
이 책은 디자인을 공부하는 학생이나 실무를 하는 전문가들이 사례를 통해서 디자인 관련 법을 쉽게 이해할 수 있도록 안...
[인문/사회] 디지털 사이니지
유승철
커뮤니케이션북스 2016-06-08 북큐브
디지털 사이니지는 하드웨어, 미디어, 콘텐츠 산업이라는 3대 분야를 통해 막대한 산업 규모를 형성하고 있다. 이미 규...
[인문/사회] 블랙컨슈머의 정체
백병성
커뮤니케이션북스 2016-06-08 북큐브
블랙컨슈머라는 말을 사용하기가 매우 조심스럽다. 소비자의 권리가 신장되었다고는 하지만 절대다수의 소비자가 여전히 피해...
[인문/사회] 블랙컨슈머의 관리
백병성
커뮤니케이션북스 2016-06-08 북큐브
현대 자유시장에서 소비자는 판매자를 선택할 수 있고 이들의 운명은 소비자 손에 달려 있다. 이것이 소비자주권이다. 소...
[인문/사회] 음향효과
안익수
커뮤니케이션북스 2016-06-08 북큐브
음향효과의 현장 실무에 관해 체계적으로 정리해 놓은 책은 거의 찾아볼 수 없다. 그동안 방송 실무자들은 선임자에게 전...