상세정보
플래시 CS6 더(THE) 쉽게 배우기

플래시 CS6 더(THE) 쉽게 배우기

저자
문기선
출판사
영진.com
출판일
2014-02-17
등록일
2014-09-16
파일포맷
EPUB
파일크기
83KB
공급사
우리전자책
지원기기
PC 프로그램 수동설치 뷰어프로그램 설치 안내
현황
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  • 예약 0

책소개

“편집 디자인에 필요한 핵심만 쏙쏙! 플래시 CS6 활용 가이드!”
플래시 CS6 더 쉽게 배우기
플래시는 웹에서 구현되는 애니메이션을 위한 대표적인 프로그램으로 초기에는 웹 애니메이션 제작을 위한 전문 도구로 등장하였지만, 현재는 꾸준한 업그레이드를 통해 단순히 움직이는 애니메이션뿐만이 아니 라 강력한 인터랙티브 기능으로 단장하여 더욱 다양하고 역동적인 웹 콘텐츠를 제작할 수 있게 되었습니다. 이 책에서는 이러한 플래시 CS6의 핵심 기능들과 새로운 기능들을 쉽고 빠르게 학습할 수 있도록 구성하고 있으며 초보자들은 이를 통해 구체적인 학습 방법을 찾을 수 있습니다. 또한, 실무에서 자주 사용하는 기능들과 효과들을 다루고 있어 초보자들도 쉽게 수준 높은 콘텐츠 제작을 할 수 있습니다.
『플래시 CS6 더 쉽게 배우기』는 입문자들의 눈높이에 알맞은 설명과 자세한 따라하기로 구성하였습니다. 플래시 CS6의 핵심 기능을 9개의 PART로 나눠 설명하고, 각각의 PART는 몇 개의 Lesson으로 이루어집니다. Lesson의 학습에 앞서 ‘기초 탄탄’에서는 메뉴나 대화상자 등 플래시 CS6의 주요 기능들을 미리 알아보고, ‘Step’은 따라하기 형식으로 구성하여 플래시 CS6의 기능을 쉽게 익힐 수 있도록 하였습니다. ‘Tip’, ‘연관 검색’, ‘문제 해결’과 같은 요소들은 플래시 CS6를 더욱 유기적으로 학습할 수 있도록 도와줄 것입니다. 그리고 ‘PART SUMMARY’와 ‘Self Test’에서는 각 PART에서 배운 내용을 되짚어보고 동영상 해설 파일을 통해 눈과 귀가 즐거워지는 학습이 될 수 있도록 꾸몄습니다.
이 책의 부록 CD에는 각 Part별 예제 파일과 Self Test의 풀이 과정을 담은 동영상 해설 파일을 담아 제공합니다.
[부록 CD]
이 책의 부록 CD에는 각 Part별 예제 파일과 Self Test의 풀이 과정을 담은 동영상 해설 파일이 담겨 있습니다.
* 주요 내용
PART 01 플래시 CS6 기본기 다지기
플래시를 처음 접하는 분들은 플래시의 다양한 기능과 활용도에 신선한 충격과 즐거움을 느끼곤 합니다. 일상에서 겪을 수 있는 일들을 재미있는 애니메이션으로 담을 수 있고, 웹과 모바일 분야에서 상당 부분을 차지하고 있습니다. 플래시 CS6를 시작하기에 앞서 플래시에서 사용하는 이미지와 활용 분야, 구성요소와 화면 구성, 환경 설정 등 준비 운동의 단계로 플래시에 대해 파악하는 기초 다지기 시간을 가져 보겠습니다.
PART 02 오브젝트 드로잉 시작하기
플래시에서는 다양한 도형을 드로잉하여 사용할 수 있습니다. 기본 툴로 제공되는 도형 툴 외에도 다양한 드로잉 툴들을 활용하여 각종 캐릭터나 패턴 등을 그릴수도 있고 이미지를 변형하거나 색상을 변경하여 자유롭고 다양한 그림들을 만들어 낼 수도 있습니다. PART 02에서는 플래시에서 오브젝트를 드로잉하는 방법과 오브젝트들의 속성, 주로 사용하는 툴의 기능 등에 대해 학습합니다.
PART 03 오브젝트 편집하기
플래시에서 오브젝트를 편집하는 작업은 매우 중요한 작업입니다. 가장 자주하는 작업은 오브젝트를 복사하고 붙여 넣는 작업으로, 간단하고 다른 프로그램에서도 사용되는 기능이기에 플래시 초보자들도 쉽게 작업할 수 있습니다. 이 외에도 플래시에서는 오브젝트를 다양하게 편집할 수 있습니다. 흩어진 오브젝트들을 정렬하거나 배치하며, 원하는 모양으로 변형하여 사용하기도 하는데, 이렇듯 간단한 편집들이 플래시에서 디자인을 하는데 큰 기본기가 되기에 PART 03에서는 이러한 오브젝트 편집 방법들에 대해 학습합니다.
PART 04 심벌과 라이브러리 활용하기
플래시에서는 심벌은 아주 특별한 오브젝트입니다. 심벌은 총 3가지로 나누어 지는데, 무비클립, 버튼, 그래픽 심벌입니다. 이러한 심벌은 용도에 따라 선택해 사용하며 [Library] 패널에 등록하여 사용됩니다. 똑 같은 오브젝트를 드래그 한번으로 가져와 사용할 수 있으며 단순히 그룹된 오브젝트와 달리 고유의 이름을 가지고 모션이나 특별한 효과를 위해 사용됩니다. PART 04에서는 이러한 심벌과 [Library] 패널에 대해 학습합니다.
PART 05 플래시 애니메이션 기본기 다지기
플래시를 배우는 가장 기본적인 목적은 바로 ‘애니메이션 제작’일 것입니다. 애니메이션이란 연속된 이미지를 빠르게 보여주어 마치 내 눈 앞에서 움직이는 것처럼 느껴지게 하는 것입니다. 원리는 간단하지만 훌륭한 애니메이션 무비를 만들어 내기 위해서는 많은 노력과 연습이 필요합니다. PART 05에서는 이러한 애니메이션 관련 용어와 필요 기능, 가장 많은 작업이 이루어지는 [Timeline] 패널에서의 작업 방법, 기능, 레이어에 대해서 학습합니다.
PART 06 트윈 애니메이션 활용하기
플래시 애니메이션에 대한 이해를 마쳤다면 본격적인 애니메이션 작업에 돌입합니다. 트윈 애니메이션은 일일이 프레임을 구성하지 않고도 자연스러운 움직임을 구현할 수 있는 기능입니다. 움직임의 시작과 끝, 그리고 전환이 필요한 프레임에만 키프레임을 구성하여 작업하고, 중간 단계는 자동으로 이어지게 해주는 스마트한 기능입니다. PART 06에서는 플래시 CS6에서 사용하는 3가지 트윈 애니메이션인 셰이프, 클래식, 모션 애니메이션의 적용 방법과 기능 등에 대해 학습합니다.
PART 07 다양한 애니메이션 활용하기
플래시에서 무비를 구성하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 트윈 애니메이션 기능으로도 무비를 구성할 수 있지만, 가이드나 마스크 레이어를 사용하여 색다른 무비를 제작할 수도 있습니다. 무비클립을 활용하면 복잡한 구성의 무비도 쉽게 제작할 수 있습니다. PART 07에서는 애니메이션 구성에 있어 도움이 되는 다양한 기능들을 알아보고 활용해 봅니다.
PART 08 사운드 및 동영상 활용하기
애니메이션 구성에서 빠져서는 요소 중 하나는 사운드입니다. 각종 효과음부터 배경음악, 캐릭터의 대사까지 사운드로 삽입하여 애니메이션에 활력을 불어 넣을 수 있습니다. 사운드를 사용하여 내용 전달을 더욱 정확하게 할 수 있습니다. 또한 애니메이션만으로 표현하기 어려웠던 내용들은 동영상을 삽입하여 이해를 도울 수 있습니다. PART 08에서는 애니메이션에 활력을 불어 넣는 사운드와 동영상을 삽입하고 활용하는 방법에 대해 학습합니다.
PART 09 액션스크립트 시작하기
액션스크립트란 플래시 무비를 제어하기 위해 사용되는 언어입니다. 플래시 무비는 정해진 순서에 따라 재생되도록 제작되지만, 액션스크립트를 사용하게 되면 사용자가 무비를 제어할 수 있습니다. 따라서 무비를 다양한 용도로 사용할 수 있게 되며 특히 교육용 콘텐츠나 게임과 같은 복잡한 동작을 제어하는데 사용됩니다. PART 09에서는 플래시 스킬 향상에 도움을 주는 액션스크립트에 대해 학습합니다.

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