상세정보
쉬워도 너무 쉬운 비주얼 베이직 프로그래밍

쉬워도 너무 쉬운 비주얼 베이직 프로그래밍

저자
노창배
출판사
영진.com
출판일
2013-12-16
등록일
2014-09-16
파일포맷
EPUB
파일크기
48KB
공급사
우리전자책
지원기기
PC 프로그램 수동설치 뷰어프로그램 설치 안내
현황
  • 보유 1
  • 대출 0
  • 예약 0

책소개

비주얼 베이직 언어는 문법이 쉽고 간단해 처음 프로그래밍에 입문하는 독자들에게 인기있는 언어입니다. 특히 학교나 학원에서는 프로그래밍을 처음 배우는 사람들에게 프로그래밍 입문 과목으로 비주얼 베이직을 많이 가르치기도 합니다.
이 책은 그 동안 저자들이 교육 일선에서 겪은 경험들을 토대로 집필되었습니다. 그래서 비주얼 베이직을 공부하면서 꼭 필요한 내용들을 실습하면서 익히고 연습문제를 통해 스스로 실력을 평가할 수 있도록 구성하였습니다. 또한 실습을 돕기 위해 실습 예제 파일들을 제공합니다. 그래서 이미 비주얼 베이직을 배운 독자들은 물론, 초보자들도 비주얼 베이직과 쉽게 친숙해지면서 프로그래밍 능력을 키울 수 있습니다.
이 책의 구성
Chapter 01. 기초 프로그래밍
이 단원에서는 실습 툴(Tool)로 사용할 Microsoft Visual Basic 6.0의 모습과 창 조작법, 메뉴 바, 폼 창, 속성 창 등 앞으로 실습하면서 기본적으로 알아야 할 내용들을 설명합니다.
Chapter 02. 기본 컨트롤
여기서는 기본적인 컨트롤들의 사용 방법들을 실습을 통해 익히게 됩니다. 그리고 폼 창을 디자인하는 데 필수적으로 알아야 할 내용들을 담고 있습니다.
Chapter 03. 문법 기초 다지기
소스 코드를 작성하는 데 있어 필수적으로 알아야 하는 문법적인 내용을 담고 있습니다. 상수와 변수, 자료형, 연산자 등 프로그래밍을 하면서 알아야 할 내용들을 실습을 하면서 배우게 됩니다.
Chapter 04. 프로그램 흐름제어1
조건문, 반복문 등 프로그램을 실행할 때 입력한 값에 따라 프로그램의 흐름을 어떻게 제어하고 출력할 것인지를 실습으로 알아봅니다.
Chapter 05. 프로그램 흐름제어2
앞 단원에서 배운 내용들과 이어지는 단원으로 루프를 실행하면서 이를 빠져나가는 방법, 무한 루프, 에러 발생 시 처리하는 문법 등 약간 난이도가 있는 주제를 실습을 통해 배웁니다.
Chapter 06. 프로시저와 대화상자
여기서는 프로시저의 의미와 사용법, 그리고 대화상자를 어떻게 사용하는지 실습으로 배우게 됩니다.
Chapter 07. 수행문과 함수
이 단원에서는 수행문과 함수에 대한 개념을 설명하고 이를 쉽게 이해하기 위해 실습을 통해 자세히 배운다. 수행문의 종류 및 사용 방법, 그리고 비주얼 베이직에서 제공하는 함수(Function)와 사용자가 임의로 정의한 함수에 대해서도 살펴봅니다.
Chapter 08. 속성과 메소드
여기서는 자주 사용되는 속성(Property)들을 실습을 통해 익혀봅니다. 그리고 비주얼 베이직에서 사용되는 메소드(Method)를 살펴봅니다.
Chapter 09. 이벤트 처리
이 단원에서는 마우스나 키보드 등을 통한 입력이 발생했을 때, 이벤트 처리 방법을 실습으로 배우게 됩니다. 또한 프로그램이 실행되면서 발생하는 기타 이벤트에 대해서도 처리하는 방법을 배우게 됩니다.
Chapter 10. 윈도우 프로그래밍
이 단원에서는 멀티미디어와 애니메이션 등 고급적인 내용을 실습을 통해 배우게 됩니다. 특히 애니메이션 효과 관련 내용은 뒤에 이어질 테트리스 게임 만들기에 필수적으로 알아야 할 내용입니다.
Chapter 11. 테트리스 게임 만들기
여기서는 비주얼 베이직 언어를 이용해 간단한 테트리스 게임을 구현해봅니다.
Chapter 12. 파일 처리
이 단원에서는 파일 처리에 대한 내용을 실습을 통해 배울 수 있도록 합니다.
대상 독자층
- 프로그래밍을 처음 배우는 입문자
- 비주얼 베이직 기초 문법은 알고 있지만 실습을 통해 실력을 키우고 싶은 독자
- 비주얼 베이직 관련 교재를 사용하는 학교 및 교육기관

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